现在我不好的预感越来越强烈,因为我觉得基本上要凉了。
本来我以为对面拿大龙之后会稳打稳扎,慢慢的进行三路的推进,慢慢的将这个外边的防御塔给推掉,然后弥补一下他们的经济。
但是好像我觉得这个时候经济差距应该也不是多么大,最主要的原因就是他们拿了大龙buff了,再加上上一波团战拿到四个人头。
四个人头加上乱七八糟的助攻,虽然说这个时候我不能够准确的计算一下,但是我觉得经济差应该是没有了,甚至还有可能领先了。
对面回家之后直接来了中推,这让我有点难受,因为机器人这个英雄,在面对对方的推进的时候其实不太好发挥的。
因为推进和被推进是两种概念,就举一个最简单的例子,如果说机器人的阵容在推进的过程中。
对面是站到防御塔里面的,并且对面能够走的位置特别的少,所以说机器人能够沟通的可能也会特别的大。
而且这个时候我们的兵线是进去的,所以说很容易扰乱他们的视线。
我玩机器人的时候我知道,当然对面玩机器人的时候我也了解过,就是如果对面玩机器人的话,而我也是一个被推进的状态。
我的眼睛就是容易有点晕,就觉得对面的小兵很可能是我家的小兵,这个时候就很容易被对面给勾过去。
因为对面的小兵实在是太多了,进防御塔之后即使七个小兵八个小兵,再加上我们都五六个小兵,全都在防御塔里面。
防御塔这个小破地儿该有多大呀,这几个小兵就已经站满了,我有时候还想替射手补一下兵。
或者是我是射手的时候,我又想把那个远程兵给收一下,或者说把炮车兵给收一下,你们不玩射手不知道,炮车兵在射手的眼里简直就是一辆法拉利。
如果这个炮车兵你不补的话就浑身难受,就感觉好像身上有虱子一样,反正就是无论如何尽自己最大的努力也要把这个兵给收入囊中。
如果说遇见一些手长的英雄还算比较好,即使手不长,技能长也行啊,就比如说寒冰女警,这样的英雄即使补一个很远的炮车并也没有多大的问题。
但是你要是一个薇恩一个小炮或者是老鼠的话,但是你又补不到那个小兵,所以说你就会花费一切的心思想去那里把那个兵给收下。
这样一下子就给了对面的机会,给了对面机器人机会。
本来你能够走的地方不是特别的多,然后你又走到了一个危险的位置,对面的机器人绝对是不会放过这个机会的。
即使他站到防御塔里面它也会出这个钩子,因为这样的机会实在是太美好了,所有的机器人都希望射手在补塔兵的时候占了一个很危险的位置。
我就被机器人给勾过,当然最主要的原因还是因为自己的强迫症再加上自己的眼花缭乱不小心。
确实在防御塔下很容易造成一种假象,我们这边的小兵是很多的他勾不中我,这样的假象往往都是召唤师技能或者是人命。
而我作为一个机器人处于一个被推进状态的话,只是更加的难受啊。
我们应该算是一个劣势局吧,因为对面毕竟拿了大龙buff该推进的时候了,但是对方推进的时候机器人又是另外的一种作用了。
首先把那个小炮给排除,我们就把它当做是一般的射手。
最前面的肯定不是一个射手,最前面的绝对是一个前排,或者是一个打野之类的,如果说这个时候我把对面的前排给勾回来了。
很可能这场团的就开起来了,本来团团是开不起来的,对方有些畏首畏尾的,因为高地防御塔的原因。
但是如果我把他们的前排给勾过来,比如说对面的蒙多,感觉一下子给了他们开团的机会。
蒙多再也不需要闪现才能够接近我们的后排了,我们的后排已经在他的面前了。
而且现在的蒙多根本就不用想了,是我们秒杀不了的一个存在,即使是给诺手机会,也得等到诺手有五层血怒的时候,诺手最快的五层血怒也得三下普通攻击,w后面的那一个普通攻击应该是瞬间的。
所以说这个应该不计算在内,那是三下普通攻击的时间对于诺手来说就两秒多了。
两秒多的时间实在是太长了,两秒多这个小炮都能够a出来四下了,不对我说错了应该是五下,现在小炮攻速2.0,两秒多应该就是五下了。
你让个小炮已使用五下普通攻击?
然后我们去秒杀这个蒙多?
我觉得我们秒杀不了这个蒙多,但是小炮的五下攻击很可能能够秒掉我们的诺手。
这个时候绝对是不夸张的,而且其实我说错了,如果说这个时候小炮开了自己的q技能,甚至说攻速能够达到2.5。
也就是说他的e技能几乎就是瞬间爆炸,一个满城的e技能的伤害有多少我不知道,我知道的就是这个诺手应该是承受不住的。
五下普通攻击加上一个e技能的满额伤害,在小炮的面前我们谁都得死,谁都承受不住这个伤害。
所以说当我勾过来蒙多的时候,我们就开始面临一个两难的境界,你说我们是先把这个蒙多给秒杀了呢?还是说我们先去打他们的后排呢?
如果说不管这个蒙多的话,感觉这个蒙多能把这个女警给砍死,女警现在对他的输出基本上就是蹭一蹭血皮。
一两分钟打不出这个蒙多是有点夸张的,但是这个蒙多在我们五个人面前撑住十秒钟我觉得没多大的问题。
让女警自己打半分钟都有了。
所以说机器人在面对推进和被推进的状态是完全不一样的状态,你能够选择的目标也相对匮乏。
但是这个时候如果换过来呢,我们是处于一个优势局,我们现在正在推进对方老家。
这个时候我在防御塔下面,甚至说我在高地下面,那我是真的想勾谁就勾谁,根本不需要任何的迟疑。
就算是勾过来对面的这个蒙多,我相信对面的人也不敢太上去,只能够是靠蒙多开大招自己回来。
原因很简单,因为我们是处于一个优势局当中,而且我们是有大龙buff的,那么我们的兵肯定特别的多。
如果他们敢上来的话光小兵的伤害就够他们喝一壶的了,所以说我哥过来他们弄的任何人都可以就地直接打。
根本不需要管谁啊谁啊的,如果能够过来对面的c位那是最好的,如果勾不回来的话那就勾谁打谁!
所以说机器人这个英雄是没有劣势局的,劣势局当中你勾过来一个前排对面的前排能开心死。
因为他们正愁着怎么切后排呢,一下子距离拉了这么多,他们肯定特别的开心,也许就能够省一个位移技能或者是省一个闪现了。
在劣势局当中因为视野的问题导致你不知道后面有多少人,你觉得对面是落单的把他勾过来,突然后面冲出来四五个大汉,我相信你的内心一定是崩溃的。
我相信跟在你后面的队友内心也一定是崩溃的,所以说玩儿机器人必须要大胆心细,当然没有那个脸皮厚,这个又不是追女孩的法则。
所以说在玩机器人的时候,你不能够想得不安稳发育,因为安稳发育就一次意味着你这边越来越往后你的作用就会越来越小。
除非是你对有特别的carry,能够把局势瞬间缓和过来,然后队友还能够创造一个优势局。
机器人这个英雄是在与时间赛跑的,他在时间赛跑的同时也就是说,时间1分1秒的过去,它的作用一秒一秒的下去。
当然这个事情也不是一个绝对的事情,总会有一些特例的,但是这些特例在总体的数据来说还是显得比较渺茫的。
因为大部分的情况确实是这个样子,你不能够通过一些个例来反驳,因为那些个例出现的情况就好像这个例子在整个案例当中的比例一样。
也许你玩的可能很好,你说你勾得很准,但是你总能够面对那些很匮乏的情况,这些匮乏的情况如果你能够通过大数据给你的道理避免的话,那么你可能会玩得更好。
所以说玩的好就不意味这个英雄是无敌的,你也许能够玩的更好,只需要变通一下,遵循一下这个游戏的规则。
有人就喜欢特立独行,有人就觉得要打破规则,其实我觉得在这个游戏中打破规则的难度要比在现实中打破规则的难度要小得多。
现实当中会让你有一种特别的无力感,但是游戏当中你没有那么强烈的失落,最多也就是一局比赛一局游戏失败了,但是这并不意味着在游戏当中你改变规则是一件很简单的事情。
还是那句话,在一定的范围之内,设计师就是你的神,他就是你的上帝,你不遵循他的旨意,你会活得很累。
当然是在一定的范围之内,我的意思是这个游戏如果改的太厉害,被玩家一个劲的反对,很可能就改回来了。
所以说还是有一定的能够突破规则的能力的,但前提是你要先遵守规则,了解这个规则是怎样变化的,了解能够怎样适应这个规则,怎么才能够在这个规则内变得的更强。
当在规则内的很强的时候,或者说是最强的时候,那么你就有底气说这个规则不行,我要反对。
否则的话就乖乖听命吧,乖乖听命的时候你会发现,其实这个规则也没有看起来那么差。
这个就是我对自己的鞭策。
所以说我在玩机器人的时候特别烦两个英雄,准确的说是三个,第一个英雄就是伊泽瑞尔,第二个英雄就是小炮,这两个人都可以拉扯机器人的钩子。
只要是这两个英雄玩的还算比较熟练的话,躲机器人的钩子简直就是太简单了。
我觉得两个英雄最简单的就是伊泽瑞尔了 ,这个英雄根本不需要慌,你根本不需要慌到在他使用钩子之前使用自己的位移技能。
除非是他已经来到你的身边了,能够对你击飞了,那我这样的情况就表明你可能走了不是特别的舒服了。
一旦没有以上的情况的时候,我也不知道有些人玩伊泽瑞尔,竟然被人家集体的预判了这个位移的位置。
能够被机器人预判的那些伊泽瑞尔,其实都不是一个很强大的伊泽瑞尔。
强大的伊泽瑞尔是有一个强大的内心的,最主要的原因就是,当机器人使用钩子的时候,你看到他那个钩子的轨道,然后那个钩子都可能已经到你身上了。
这个时候在使用自己的位移技能也是不迟的,也是会被拉扯的,所以说根本不需要担心,面对机器人拉开一定的距离的时候也不需要慌。
我算是知道了,遇见一些事慌是没有用的,因为如果你慌的时候就会被对手看到,就会被对手抓住更大的机会。
所以无论是在英雄联盟当中,还是在现实生活当中,这个慌是真的没有任何的意义,你撞了人也好,你因为一些事情破产了也好,慌永远是一个最大的敌人。
因为慌那那个被你撞了的人完好,甚至有可能你会逃跑,至于逃跑产生一个什么样的后果就不言而喻了,还不如报警叫救护车,因为这样可能会获得最小的代价。
但是往往人们都有一种侥幸心,就是我跑了可能会让人家知不道。
大哥这是什么社会,遍地都有摄像头好不好,遍地都有人好不好,你还要跑,我就想知道你想往哪跑?你说你往那跑能够跑的成功吧。
除非就是因为你撞了人就想跑到国外移民去,而且都还是在你移民成功不被警察发现的前提之下。
撞了人其实是最好的选择就是自首加救护车,自从我开始开车之后我这就是我爸教导了我一个事情。
他说撞伤了人,其实如果不是酒驾或者是疲劳驾驶或者是一些交通上的不规范导致的,那基本上都没有什么太大的事情。
也不会被刑拘,最多就是赔点钱,而且这个时候如果交给法院处理不私了的话,赔的钱可能会还少一些。
所以说没有必要跑,如果撞了人的话也不需要害怕,立刻打电话120,110保险公司,如果不知道的话直接给我爸打电话。
当然这是我爸和我说的话,他就是这样和我说的,他说即使撞死了人你逃跑和不逃跑是完全不一样的结果。
逃跑的话就可能面临的刑拘,但是不逃跑的话,赔钱可能不会蹲监狱。
这两者,如果说当时你撞了人之后,有个人在你面前这样对你说,你是选择逃跑还是选择不逃跑那?
这是人在这种情况特别容易慌乱,所以说才特别的容易逃跑,如果说警察在边上会肯定好好的安慰你,而且这个时候你就知道最后的结果了。
所以说我已经练就了这样的一个心态。
跑永远只是下策。
其实还有一件事情,就是因为你逃跑没有叫救护车死亡,和你把他送上救护车然后他死亡是两种完全不一样的概念的。
这两个情况产生的结果是巨大的不一样!
还有就是破产了,就是慌乱什么报复社会啦之类的更没有用,破产我觉得其实比撞人还要简单的多。
尤其是公司破产,有的人要死要活要跳楼的,我就纳闷儿了,你连死的决心都有了为什么没有应付事情的决心那。
其实这个事情并不是很少见,而且更有甚者还不是一个公司的老总。
我以前的时候就听了一个大型的房地产公司这样的事情。
就是房子还没有建好之前就需要卖,然后一个部门的经理,这个部门主管销售,还是一个女的,房子建成之后业绩最差,然后公司老板就要开除她。
当天就直接跳楼自杀了。
当然人家老板不会负任何责任,给一点钱也只是情理之中,那句话说的好,我给你钱是情份 ,我不给你钱不是本分,有本事你去法院告我。
当时那个女的因为家庭有点紧张,可能是房子还贷款很复杂,每个月都需要给钱,被开除了之后心里接受不了。
然后抛下自己的丈夫和女儿就离世了,其实那件事情发生了也不是特别远,是我爸朋友一个名下的公司。
我爸爸给我讲了个事情是有原因的,他其实就是想告诉我遇见什么样的事情也不要想着去寻死。
我爸爸的原话是这样说的:“翔子,人活一次不容易,如果说遇见什么事情就想着寻死的话,其实这个人确实也不值得被赋予生命,事情总是可以解决的,睡大街也并不是一件特别丢人的事情,因为那个时候就没有人认得你了。”
反正是那个女人的情况在我这个态度看来确实不应该,如果说你无牵无挂走了也就走了,上有老下有小你走了其实你什么事情都没有了,你也没有任何的痛苦,我的意思是死了之后。
但是巨大的痛苦都是活人承担的,活人有情感,他们需要承受巨大的痛苦,生离死别的痛苦。
没有了女儿,没有了媳妇,没有了母亲。
当然可能我有点说风凉话的意思,就是人家可能在那个角度来看是真的是活不下去了。
但是我觉得当事人的情况肯定是偏激的,反正如果是我的话我是不死的,就是我们要起扬小风的朋友,我下个月也还不起贷款了。
那我就直接把房子抵押给银行,老子不还贷款了,你们愿意怎么办就怎么办吧,立马搬家找一个房子租下来再说。
还贷款不容易,找个房子租下来不容易吗?我觉得相对于另一种情况来说实在是太简单了吧。
死之前我觉得他在天台应该都没有想到自己可爱的女儿,如果说自己死了也就是丈夫自己还贷款,其实那更累。
当然了可能这个贷款真的是很多很多,一个月还一两万的比比皆是,所以说丢了工作就如同丢了人生一般。
但是我觉得销售这个行业是最难干的,你既然都干到了一个销售部门的经理了,那说明你挺强的呀,为什么不换个工作试一试,还可以卖东西,还可以干销售,还可以干房地产。
反正死就是个很不好的选择,老子现在都感觉命有点短,人的一辈子也就是七八十年,甚至说还可能更短。
现在老子都过了1/4了,吃喝玩乐也好,上班下班安稳生活也好,老子就愿意多活一段时间,不求做出什么价值实现什么自己的人生理想,就觉得每天做一个自己挺感兴趣的事就已经很舒服了。
就比如说玩英雄联盟,如果说再多给我20年的时间玩类似的游戏的话,我才觉得活得挺值的。
那件事情其实听起来很远,但是其实就在我家附近,一个还没有装修的楼上,那个楼大约有二三十层吧,还没有大量的住户入住,就开始已经有了人命了。
我也不知道这是不是她报复老板的一个手段。
后面的事情我也没有过多的问我爸爸,但是听我爸爸提起过,就是老板给了十来万的抚恤金,然后也没有经过什么法院啦警察局啦,事情就这样了了。
这个十几万我觉得真的是不值,我的天哪,一个刚毕业就能够拍戏的蝶烟同能够挣个十来万二三十万呢,你这一次,不对,准确的是一声,就值这个十来万?
人家蝶烟拍几个月的戏已经就拿到了一辈子的钱。
那你这辈子确实是有点廉价。
而且这十来万也就是够你丈夫还一年的贷款,然后你丈夫还要面临着你女儿的衣食住行,还要面临着你一年之后的房子贷款。
而且如果感情比较好的话还要面对你的父母,可能你的父母也需要照顾,现在说可能你的父母都需要安慰。
我特意还去过那趟大楼的顶上,说实话,我觉得这个女人的勇气真的很强大!
我站到那个楼顶上的时候,我都是跪着慢慢的往边上爬,看了看边上之后立马把头伸过来了。
tnd!这实在是太高了吧,从底下往上看没有觉得什么,但是从上面往底下看,我只想说三个字:mmp!
让我从这个地方跳下去,还不如直接一枪打死我算了。
玩蹦极那是例外,那是知道自己腰上有一个弹簧绳,知道自己掉到下面的时候还会弹上来,而且还有人拉自己上来。
而且这玩意儿比蹦极高多了,看得我都眼晕,如果说在上面叠一个纸飞机飞下去那都得半分钟。
说到蹦极我又想起了一个搞笑的视频,就是有一个人蹦极的时候,旁边有两三个损友,然后拿着一个断了的绳子也跟随着这个家伙蹦极下去的时候扔了下去。
当然这个断了的绳子并不是蹦极的那个家伙身上的绳子,而是为了吓他用的。
然后那个家伙看到了这个绳子之后,一个摄像头慢镜头的特写给到了这个家伙的表情,那简直就是一副生无可恋的表情。
惊叹,愤怒,求生,反正各种各样的字眼都写在了这个家伙的脸上。
但是我觉得这个家花应该是很幸运的,没有人能够经历死亡再回来,但是好多的人能够在死亡的边缘走一遭,但是可能也会付出巨大的代价,事后他们会特别的尊重自己的生命。
但是这个家伙并没有付出多少代价,就已经经历了死亡前的时候,说明这个哥们其实确实也挺幸运的。
旁边的虽然是损友,只是为了让自己几个哥们开心,但是确实做的有点不地道,万一被吓死了怎么办。
下面一百米可都是一个水面,高速撞击水面和高速撞击水泥地还差不多,这是我中学的时候就得到了一个定律,老师和我们讲的。
十米往下跳水,就需要专业的人指导,20米往下跳水,如果姿势不对的话,可能会被震死,30米到50米,你姿势再对也会产生一个重伤。
如果说到了一百米的时候,基本上就成一滩肉泥了,这个时候的撞击水面的冲击力,应该和在一百米从高楼往下跳的冲击力差不多。
瞬间的冲击力会让骨头全碎了,内脏全破掉,血直接飙溅出来。
我记得好像有人也说过,这就是为什么一些飞机不愿意在水面上迫降的原因,宁愿在一些有树木的平原上迫降,也不愿意在一个水面上迫降。
好像说是基本上那个速度的飞机,撞击在水面上的话,直接就会解体,变成一个一个的碎片。
我终于想起来了这是小风和我说的。
小风和我说无论是客机还是战斗机,如果说出现了即将要迫降的情况的话,一些松软的土地是最佳的选择,如果说还有一些树木的话那最好。
那些飞机长,最不愿意迫降的就是水面,迫降水面生还的概率不是特别大,一方面飞机会解体,另一方面就是人很容易死,即使飞机迫降成功了人也活了下来。
在水上自然就不用说了,能够活的概率会大大的降低。
这就是为什么一些客机坠毁在海面上的时候,几乎就是没有生还的人。
但是小风还我和我说过,飞机上不安降落伞是有原因的,因为飞机出事的概率其实是很低的,比什么客车啦,火车啦,轮船啦之类的,出事故的几率要小得多得多得多得多。
但是飞机有一个特点,虽然说出事的概率很小,但是一旦出事就是大事儿,飞机上播放降落伞就是这样的一个原因,出事了降落伞没用,还很容易造成乘客间的慌乱,本来能够迫降的因为乘客慌乱都迫降不了了。
就是这样的一个情况出事没用,不出事用不了。
再说说那个蹦极的哥们儿,那个视频虽然不是特别的长,但是当那个家伙被拉上来的时候,他想的第一件事情并不是先责怪他那几个哥们。
他上来的时候先是深呼吸了几口,然后面朝着西方,直接跪下来磕了几个响头,但是那些毛子这样的一个动作是什么意思我也不知道,反正我知道他现在有种劫后余生的感觉。
而且这种感觉还特别的不容易出现,因为当你提前知道这个事情的时候其实你心里是有预警的。
言归正传,就是我玩机器人了,他们在防御塔前面我确实也不知道勾谁。
你说勾小炮吧,我勾不中那个家伙,这个家伙的小炮基本上玩的是一个很极限了,感觉特别的厉害。
你说真的勾这个蒙多吧,还确实如我说的一样,你过来之后我们的女警到底怎么办都不知道了。
如果说女警的输出全部打在他身上的话基本上这一场团战也不用打了,我们直接就输了。
如果说这个蒙多身上再带个球过来,我们会马上尝到什么叫炸裂的感觉。
这个时候其实防的还有很多东西,比如说婕拉的控制,婕拉控制已经很长了,将近两秒的控制简直就是让我们绝望呀,谁能够承受住小炮两秒钟的输出。
而且绝对放心,这个小炮绝对不会交w技能上来输出的,首先是因为我的钩子,其次就是他现在站的位置输出谁都能够输出得到,主要是我们这边有人被控制住。
这样的情况实在是太不行了!
所以说啊现在我很复杂,心情复杂到一定的地步了,没想到前期优势局会出现这样的一个情况。
相信谁都没有料到,包括起扬,包括前期有巨大优势的蝶烟。
蝶烟现在也变得蔫儿了起来,她的位置也特别的靠后,但是因为她的技能距离特别的长,所以说她还能够清理一下小兵呢。
只是说最远的那个炮车看起来确实有点碍眼,我现在脑袋都要大了,这时候我特别想把这个炮车给勾过来,但是这个炮车的射程实在是太远了。
我估计我都要站到高地靠下一点的才能够勾到这个炮车,但是如果到这个位置的话基本上也在宣告着我的死亡。
但是他们最后还是冲进来了,因为这个高地防御塔的血量瞬间下降了很多,已经到达了一个岌岌可危的地步。
冲进来之后他们第一个目标就是诺手。
所以说他们反而把我给忽略了,其实这个时候我看起来有点着急,但是其实我一点都不着急。
我这个时候选择有两个,但是这两个选择都不能够给队友带来胜利,我的意思是说百分之百的胜利,但是我还是要做事情的,因为不做事情没有任何的办法。
我两个选择,第一个选择就是不冲进去保护射手,让我们的射手能够安稳的输出。
但是还是我刚才说的那一句话,其实我们的射手安稳输出我觉得也不一定能够输出多厉害,半分钟都打不出这个蒙多我保护在他的面前其实也没有多大利益。
这也绝对不是我卖这个妹子,我对这个妹子的心情虽然不是特别的好,但是游戏归游戏,我还是特别的想赢这一局游戏了。
最主要的原因就是这个小炮让我打得太憋屈了,对不起我说错了,就是这个小炮把我打得太憋屈了。
如果说能够赢得比赛的话在他的基地面前亮标记,那绝对是一件很爽很爽的事情!
所以说保护女警应该是没有多大的作用,但是我另一个选择就是冲进去,把我所有的伤害都交给那个小炮,然后再让我们的队友打一个收割。
如果说这个时候能够让辛德拉一起冲进来给这个小炮一些技能的话当然是最好的。
可是其实想象归想象,能够做到自己想象的东西绝对不是一件容易的事情。
就比如说我,我本来以为自己闪现冲进去给个击飞再给一个大招,伤害也不错的。
但是冲进去之后好像根本没有人管我,当我交了自己所有的技能之后然后就发现诺手已经死了。
其实最关键最关键的就是我高估了自己闪现的距离,我以为我的闪现能够击飞这个小炮,但是事实证明我想多了。
闪现的距离和我预期的距离是有点远的,虽然说我闪现过了蒙多这个大前排,也过了盲僧,但是我普通攻击的短的程度超出我的想象,所以说我没有击飞这个小炮。
所以说小炮还是能够安稳的把输出打在了诺手的身上。
不过让我沾沾自喜的一点就是,果然正如我所料一样,这个诺手根本承受不住伤害,两秒钟,正如我预测的一样,也就是两秒钟,这个诺手直接就去见上帝了。
不过总算有一个人明白我的心思,那就是亲爱的蝶烟,他也闪现冲进去准备秒杀那个小炮,但想象很丰满,现实很骨感。
我们两个人冲进去的姿势确实是挺帅的,但是摔得也很惨,我们就像一些武侠片一样,出场的时候特别特别的帅,但是我们收尾的时候就像喜剧一样,刚刚迈出一脚直接被绊倒了。
然后甩出一个鼻青脸肿,我进去没有击飞小炮是很正常的,因为算错了直接闪现的位置,和闪现的距离,没有把控好倒也算可以。
但是这个虚弱给到了辛德拉的身上,简直就像旁边有人在这个大侠底下绊了一脚一样,囧的程度和我不是一个级别的。
当扔完这个大招还有w之后,辛德拉就呆呆的站在那里一动不动,当然他想动也没有他们动的机会,反正场面一度很尴尬。
不过其实在我的预料之中,我觉得这一场团战赢的可能性也就是三成,我们赢了方面其实就是秒杀掉这个小炮,然后让诺手的大招进行收割。
剧本但是挺完美的,但找的群演也不给力,他们不配和我们的剧本进行演出,该配合你表演的我视而不见。
然后接下来解决的就是那两个人了,蝎子处于一个更尴尬的局面,我也不知道半天他在干什么,反正血倒是没掉多少,只是这个狼狈的模样比起来我们有过之而无不及。
狼狈的样子简直让我好好笑,怎么会出现这样的一个情况。
血量是满的,但是气势已经到达了底端了,小炮跳上来的时候她都不敢回头给个技能,人家小炮拿三杀了大哥,你好歹反应一下呀。
然后不超过五枪,对没有看错,不超过5枪再加个e技能爆破直接干掉!
然后就是女警了。
我看的是个女警特别想反抗,反抗的原因众所周知,就是不想给小炮这个五杀,可以理解完全可以理解。
这个时候如果是起扬或者是我或者是小风的话,基本上这个五杀就送给人家了,局势已经很明显了,肯定是输了。
虽然说结果很难受,但是我还是很坦然的接受了这个局面。
女警不想给五杀直接跑到了泉水里面。
是刚开始的处境和我预测的差不多,就是到现在人家蒙多还满血呢,而且这个女警从头到尾都是在输出这个蒙多。
蒙多已经冲到了我们后排了,而且在这个女警回到泉水之前,女警的血量基本上就是见底了。
日炎开着w的蒙多千万不要小看,如果说这个时候蒙多出一个反甲的话,然后站到女警的身边,估计这个蒙多连动都不用动随便让女警输出,这个蒙多都得死掉。
其实出反甲并不是不能够应付,只是说这个时候的蒙多,女警在这个时刻绝对应付不了,对于那些出反甲特别肉的英雄,出一个魔抗装备再出一个吸血装备基本上就好了。
因为他们反甲反的伤害是魔法伤害,而且反甲的伤害应该是比吸血要高一点的,即使是饮血剑。
但是出一个魔抗的装备,结果就完全的不一样,魔抗能够让这个反甲提供的伤害大大的降低,再加上血量上的吸进,所以说应付这样的情况绰绰有余。
只不过是现在的女警别说出魔抗装备了,他现在连女警最基本的三件套也没有出完,而且他还必须出一个穿透装,反正就是离到后期还远的很,也就是说他处理这样的蒙多至少还需要20分钟。
本来我以为对面拿大龙之后会稳打稳扎,慢慢的进行三路的推进,慢慢的将这个外边的防御塔给推掉,然后弥补一下他们的经济。
但是好像我觉得这个时候经济差距应该也不是多么大,最主要的原因就是他们拿了大龙buff了,再加上上一波团战拿到四个人头。
四个人头加上乱七八糟的助攻,虽然说这个时候我不能够准确的计算一下,但是我觉得经济差应该是没有了,甚至还有可能领先了。
对面回家之后直接来了中推,这让我有点难受,因为机器人这个英雄,在面对对方的推进的时候其实不太好发挥的。
因为推进和被推进是两种概念,就举一个最简单的例子,如果说机器人的阵容在推进的过程中。
对面是站到防御塔里面的,并且对面能够走的位置特别的少,所以说机器人能够沟通的可能也会特别的大。
而且这个时候我们的兵线是进去的,所以说很容易扰乱他们的视线。
我玩机器人的时候我知道,当然对面玩机器人的时候我也了解过,就是如果对面玩机器人的话,而我也是一个被推进的状态。
我的眼睛就是容易有点晕,就觉得对面的小兵很可能是我家的小兵,这个时候就很容易被对面给勾过去。
因为对面的小兵实在是太多了,进防御塔之后即使七个小兵八个小兵,再加上我们都五六个小兵,全都在防御塔里面。
防御塔这个小破地儿该有多大呀,这几个小兵就已经站满了,我有时候还想替射手补一下兵。
或者是我是射手的时候,我又想把那个远程兵给收一下,或者说把炮车兵给收一下,你们不玩射手不知道,炮车兵在射手的眼里简直就是一辆法拉利。
如果这个炮车兵你不补的话就浑身难受,就感觉好像身上有虱子一样,反正就是无论如何尽自己最大的努力也要把这个兵给收入囊中。
如果说遇见一些手长的英雄还算比较好,即使手不长,技能长也行啊,就比如说寒冰女警,这样的英雄即使补一个很远的炮车并也没有多大的问题。
但是你要是一个薇恩一个小炮或者是老鼠的话,但是你又补不到那个小兵,所以说你就会花费一切的心思想去那里把那个兵给收下。
这样一下子就给了对面的机会,给了对面机器人机会。
本来你能够走的地方不是特别的多,然后你又走到了一个危险的位置,对面的机器人绝对是不会放过这个机会的。
即使他站到防御塔里面它也会出这个钩子,因为这样的机会实在是太美好了,所有的机器人都希望射手在补塔兵的时候占了一个很危险的位置。
我就被机器人给勾过,当然最主要的原因还是因为自己的强迫症再加上自己的眼花缭乱不小心。
确实在防御塔下很容易造成一种假象,我们这边的小兵是很多的他勾不中我,这样的假象往往都是召唤师技能或者是人命。
而我作为一个机器人处于一个被推进状态的话,只是更加的难受啊。
我们应该算是一个劣势局吧,因为对面毕竟拿了大龙buff该推进的时候了,但是对方推进的时候机器人又是另外的一种作用了。
首先把那个小炮给排除,我们就把它当做是一般的射手。
最前面的肯定不是一个射手,最前面的绝对是一个前排,或者是一个打野之类的,如果说这个时候我把对面的前排给勾回来了。
很可能这场团的就开起来了,本来团团是开不起来的,对方有些畏首畏尾的,因为高地防御塔的原因。
但是如果我把他们的前排给勾过来,比如说对面的蒙多,感觉一下子给了他们开团的机会。
蒙多再也不需要闪现才能够接近我们的后排了,我们的后排已经在他的面前了。
而且现在的蒙多根本就不用想了,是我们秒杀不了的一个存在,即使是给诺手机会,也得等到诺手有五层血怒的时候,诺手最快的五层血怒也得三下普通攻击,w后面的那一个普通攻击应该是瞬间的。
所以说这个应该不计算在内,那是三下普通攻击的时间对于诺手来说就两秒多了。
两秒多的时间实在是太长了,两秒多这个小炮都能够a出来四下了,不对我说错了应该是五下,现在小炮攻速2.0,两秒多应该就是五下了。
你让个小炮已使用五下普通攻击?
然后我们去秒杀这个蒙多?
我觉得我们秒杀不了这个蒙多,但是小炮的五下攻击很可能能够秒掉我们的诺手。
这个时候绝对是不夸张的,而且其实我说错了,如果说这个时候小炮开了自己的q技能,甚至说攻速能够达到2.5。
也就是说他的e技能几乎就是瞬间爆炸,一个满城的e技能的伤害有多少我不知道,我知道的就是这个诺手应该是承受不住的。
五下普通攻击加上一个e技能的满额伤害,在小炮的面前我们谁都得死,谁都承受不住这个伤害。
所以说当我勾过来蒙多的时候,我们就开始面临一个两难的境界,你说我们是先把这个蒙多给秒杀了呢?还是说我们先去打他们的后排呢?
如果说不管这个蒙多的话,感觉这个蒙多能把这个女警给砍死,女警现在对他的输出基本上就是蹭一蹭血皮。
一两分钟打不出这个蒙多是有点夸张的,但是这个蒙多在我们五个人面前撑住十秒钟我觉得没多大的问题。
让女警自己打半分钟都有了。
所以说机器人在面对推进和被推进的状态是完全不一样的状态,你能够选择的目标也相对匮乏。
但是这个时候如果换过来呢,我们是处于一个优势局,我们现在正在推进对方老家。
这个时候我在防御塔下面,甚至说我在高地下面,那我是真的想勾谁就勾谁,根本不需要任何的迟疑。
就算是勾过来对面的这个蒙多,我相信对面的人也不敢太上去,只能够是靠蒙多开大招自己回来。
原因很简单,因为我们是处于一个优势局当中,而且我们是有大龙buff的,那么我们的兵肯定特别的多。
如果他们敢上来的话光小兵的伤害就够他们喝一壶的了,所以说我哥过来他们弄的任何人都可以就地直接打。
根本不需要管谁啊谁啊的,如果能够过来对面的c位那是最好的,如果勾不回来的话那就勾谁打谁!
所以说机器人这个英雄是没有劣势局的,劣势局当中你勾过来一个前排对面的前排能开心死。
因为他们正愁着怎么切后排呢,一下子距离拉了这么多,他们肯定特别的开心,也许就能够省一个位移技能或者是省一个闪现了。
在劣势局当中因为视野的问题导致你不知道后面有多少人,你觉得对面是落单的把他勾过来,突然后面冲出来四五个大汉,我相信你的内心一定是崩溃的。
我相信跟在你后面的队友内心也一定是崩溃的,所以说玩儿机器人必须要大胆心细,当然没有那个脸皮厚,这个又不是追女孩的法则。
所以说在玩机器人的时候,你不能够想得不安稳发育,因为安稳发育就一次意味着你这边越来越往后你的作用就会越来越小。
除非是你对有特别的carry,能够把局势瞬间缓和过来,然后队友还能够创造一个优势局。
机器人这个英雄是在与时间赛跑的,他在时间赛跑的同时也就是说,时间1分1秒的过去,它的作用一秒一秒的下去。
当然这个事情也不是一个绝对的事情,总会有一些特例的,但是这些特例在总体的数据来说还是显得比较渺茫的。
因为大部分的情况确实是这个样子,你不能够通过一些个例来反驳,因为那些个例出现的情况就好像这个例子在整个案例当中的比例一样。
也许你玩的可能很好,你说你勾得很准,但是你总能够面对那些很匮乏的情况,这些匮乏的情况如果你能够通过大数据给你的道理避免的话,那么你可能会玩得更好。
所以说玩的好就不意味这个英雄是无敌的,你也许能够玩的更好,只需要变通一下,遵循一下这个游戏的规则。
有人就喜欢特立独行,有人就觉得要打破规则,其实我觉得在这个游戏中打破规则的难度要比在现实中打破规则的难度要小得多。
现实当中会让你有一种特别的无力感,但是游戏当中你没有那么强烈的失落,最多也就是一局比赛一局游戏失败了,但是这并不意味着在游戏当中你改变规则是一件很简单的事情。
还是那句话,在一定的范围之内,设计师就是你的神,他就是你的上帝,你不遵循他的旨意,你会活得很累。
当然是在一定的范围之内,我的意思是这个游戏如果改的太厉害,被玩家一个劲的反对,很可能就改回来了。
所以说还是有一定的能够突破规则的能力的,但前提是你要先遵守规则,了解这个规则是怎样变化的,了解能够怎样适应这个规则,怎么才能够在这个规则内变得的更强。
当在规则内的很强的时候,或者说是最强的时候,那么你就有底气说这个规则不行,我要反对。
否则的话就乖乖听命吧,乖乖听命的时候你会发现,其实这个规则也没有看起来那么差。
这个就是我对自己的鞭策。
所以说我在玩机器人的时候特别烦两个英雄,准确的说是三个,第一个英雄就是伊泽瑞尔,第二个英雄就是小炮,这两个人都可以拉扯机器人的钩子。
只要是这两个英雄玩的还算比较熟练的话,躲机器人的钩子简直就是太简单了。
我觉得两个英雄最简单的就是伊泽瑞尔了 ,这个英雄根本不需要慌,你根本不需要慌到在他使用钩子之前使用自己的位移技能。
除非是他已经来到你的身边了,能够对你击飞了,那我这样的情况就表明你可能走了不是特别的舒服了。
一旦没有以上的情况的时候,我也不知道有些人玩伊泽瑞尔,竟然被人家集体的预判了这个位移的位置。
能够被机器人预判的那些伊泽瑞尔,其实都不是一个很强大的伊泽瑞尔。
强大的伊泽瑞尔是有一个强大的内心的,最主要的原因就是,当机器人使用钩子的时候,你看到他那个钩子的轨道,然后那个钩子都可能已经到你身上了。
这个时候在使用自己的位移技能也是不迟的,也是会被拉扯的,所以说根本不需要担心,面对机器人拉开一定的距离的时候也不需要慌。
我算是知道了,遇见一些事慌是没有用的,因为如果你慌的时候就会被对手看到,就会被对手抓住更大的机会。
所以无论是在英雄联盟当中,还是在现实生活当中,这个慌是真的没有任何的意义,你撞了人也好,你因为一些事情破产了也好,慌永远是一个最大的敌人。
因为慌那那个被你撞了的人完好,甚至有可能你会逃跑,至于逃跑产生一个什么样的后果就不言而喻了,还不如报警叫救护车,因为这样可能会获得最小的代价。
但是往往人们都有一种侥幸心,就是我跑了可能会让人家知不道。
大哥这是什么社会,遍地都有摄像头好不好,遍地都有人好不好,你还要跑,我就想知道你想往哪跑?你说你往那跑能够跑的成功吧。
除非就是因为你撞了人就想跑到国外移民去,而且都还是在你移民成功不被警察发现的前提之下。
撞了人其实是最好的选择就是自首加救护车,自从我开始开车之后我这就是我爸教导了我一个事情。
他说撞伤了人,其实如果不是酒驾或者是疲劳驾驶或者是一些交通上的不规范导致的,那基本上都没有什么太大的事情。
也不会被刑拘,最多就是赔点钱,而且这个时候如果交给法院处理不私了的话,赔的钱可能会还少一些。
所以说没有必要跑,如果撞了人的话也不需要害怕,立刻打电话120,110保险公司,如果不知道的话直接给我爸打电话。
当然这是我爸和我说的话,他就是这样和我说的,他说即使撞死了人你逃跑和不逃跑是完全不一样的结果。
逃跑的话就可能面临的刑拘,但是不逃跑的话,赔钱可能不会蹲监狱。
这两者,如果说当时你撞了人之后,有个人在你面前这样对你说,你是选择逃跑还是选择不逃跑那?
这是人在这种情况特别容易慌乱,所以说才特别的容易逃跑,如果说警察在边上会肯定好好的安慰你,而且这个时候你就知道最后的结果了。
所以说我已经练就了这样的一个心态。
跑永远只是下策。
其实还有一件事情,就是因为你逃跑没有叫救护车死亡,和你把他送上救护车然后他死亡是两种完全不一样的概念的。
这两个情况产生的结果是巨大的不一样!
还有就是破产了,就是慌乱什么报复社会啦之类的更没有用,破产我觉得其实比撞人还要简单的多。
尤其是公司破产,有的人要死要活要跳楼的,我就纳闷儿了,你连死的决心都有了为什么没有应付事情的决心那。
其实这个事情并不是很少见,而且更有甚者还不是一个公司的老总。
我以前的时候就听了一个大型的房地产公司这样的事情。
就是房子还没有建好之前就需要卖,然后一个部门的经理,这个部门主管销售,还是一个女的,房子建成之后业绩最差,然后公司老板就要开除她。
当天就直接跳楼自杀了。
当然人家老板不会负任何责任,给一点钱也只是情理之中,那句话说的好,我给你钱是情份 ,我不给你钱不是本分,有本事你去法院告我。
当时那个女的因为家庭有点紧张,可能是房子还贷款很复杂,每个月都需要给钱,被开除了之后心里接受不了。
然后抛下自己的丈夫和女儿就离世了,其实那件事情发生了也不是特别远,是我爸朋友一个名下的公司。
我爸爸给我讲了个事情是有原因的,他其实就是想告诉我遇见什么样的事情也不要想着去寻死。
我爸爸的原话是这样说的:“翔子,人活一次不容易,如果说遇见什么事情就想着寻死的话,其实这个人确实也不值得被赋予生命,事情总是可以解决的,睡大街也并不是一件特别丢人的事情,因为那个时候就没有人认得你了。”
反正是那个女人的情况在我这个态度看来确实不应该,如果说你无牵无挂走了也就走了,上有老下有小你走了其实你什么事情都没有了,你也没有任何的痛苦,我的意思是死了之后。
但是巨大的痛苦都是活人承担的,活人有情感,他们需要承受巨大的痛苦,生离死别的痛苦。
没有了女儿,没有了媳妇,没有了母亲。
当然可能我有点说风凉话的意思,就是人家可能在那个角度来看是真的是活不下去了。
但是我觉得当事人的情况肯定是偏激的,反正如果是我的话我是不死的,就是我们要起扬小风的朋友,我下个月也还不起贷款了。
那我就直接把房子抵押给银行,老子不还贷款了,你们愿意怎么办就怎么办吧,立马搬家找一个房子租下来再说。
还贷款不容易,找个房子租下来不容易吗?我觉得相对于另一种情况来说实在是太简单了吧。
死之前我觉得他在天台应该都没有想到自己可爱的女儿,如果说自己死了也就是丈夫自己还贷款,其实那更累。
当然了可能这个贷款真的是很多很多,一个月还一两万的比比皆是,所以说丢了工作就如同丢了人生一般。
但是我觉得销售这个行业是最难干的,你既然都干到了一个销售部门的经理了,那说明你挺强的呀,为什么不换个工作试一试,还可以卖东西,还可以干销售,还可以干房地产。
反正死就是个很不好的选择,老子现在都感觉命有点短,人的一辈子也就是七八十年,甚至说还可能更短。
现在老子都过了1/4了,吃喝玩乐也好,上班下班安稳生活也好,老子就愿意多活一段时间,不求做出什么价值实现什么自己的人生理想,就觉得每天做一个自己挺感兴趣的事就已经很舒服了。
就比如说玩英雄联盟,如果说再多给我20年的时间玩类似的游戏的话,我才觉得活得挺值的。
那件事情其实听起来很远,但是其实就在我家附近,一个还没有装修的楼上,那个楼大约有二三十层吧,还没有大量的住户入住,就开始已经有了人命了。
我也不知道这是不是她报复老板的一个手段。
后面的事情我也没有过多的问我爸爸,但是听我爸爸提起过,就是老板给了十来万的抚恤金,然后也没有经过什么法院啦警察局啦,事情就这样了了。
这个十几万我觉得真的是不值,我的天哪,一个刚毕业就能够拍戏的蝶烟同能够挣个十来万二三十万呢,你这一次,不对,准确的是一声,就值这个十来万?
人家蝶烟拍几个月的戏已经就拿到了一辈子的钱。
那你这辈子确实是有点廉价。
而且这十来万也就是够你丈夫还一年的贷款,然后你丈夫还要面临着你女儿的衣食住行,还要面临着你一年之后的房子贷款。
而且如果感情比较好的话还要面对你的父母,可能你的父母也需要照顾,现在说可能你的父母都需要安慰。
我特意还去过那趟大楼的顶上,说实话,我觉得这个女人的勇气真的很强大!
我站到那个楼顶上的时候,我都是跪着慢慢的往边上爬,看了看边上之后立马把头伸过来了。
tnd!这实在是太高了吧,从底下往上看没有觉得什么,但是从上面往底下看,我只想说三个字:mmp!
让我从这个地方跳下去,还不如直接一枪打死我算了。
玩蹦极那是例外,那是知道自己腰上有一个弹簧绳,知道自己掉到下面的时候还会弹上来,而且还有人拉自己上来。
而且这玩意儿比蹦极高多了,看得我都眼晕,如果说在上面叠一个纸飞机飞下去那都得半分钟。
说到蹦极我又想起了一个搞笑的视频,就是有一个人蹦极的时候,旁边有两三个损友,然后拿着一个断了的绳子也跟随着这个家伙蹦极下去的时候扔了下去。
当然这个断了的绳子并不是蹦极的那个家伙身上的绳子,而是为了吓他用的。
然后那个家伙看到了这个绳子之后,一个摄像头慢镜头的特写给到了这个家伙的表情,那简直就是一副生无可恋的表情。
惊叹,愤怒,求生,反正各种各样的字眼都写在了这个家伙的脸上。
但是我觉得这个家花应该是很幸运的,没有人能够经历死亡再回来,但是好多的人能够在死亡的边缘走一遭,但是可能也会付出巨大的代价,事后他们会特别的尊重自己的生命。
但是这个家伙并没有付出多少代价,就已经经历了死亡前的时候,说明这个哥们其实确实也挺幸运的。
旁边的虽然是损友,只是为了让自己几个哥们开心,但是确实做的有点不地道,万一被吓死了怎么办。
下面一百米可都是一个水面,高速撞击水面和高速撞击水泥地还差不多,这是我中学的时候就得到了一个定律,老师和我们讲的。
十米往下跳水,就需要专业的人指导,20米往下跳水,如果姿势不对的话,可能会被震死,30米到50米,你姿势再对也会产生一个重伤。
如果说到了一百米的时候,基本上就成一滩肉泥了,这个时候的撞击水面的冲击力,应该和在一百米从高楼往下跳的冲击力差不多。
瞬间的冲击力会让骨头全碎了,内脏全破掉,血直接飙溅出来。
我记得好像有人也说过,这就是为什么一些飞机不愿意在水面上迫降的原因,宁愿在一些有树木的平原上迫降,也不愿意在一个水面上迫降。
好像说是基本上那个速度的飞机,撞击在水面上的话,直接就会解体,变成一个一个的碎片。
我终于想起来了这是小风和我说的。
小风和我说无论是客机还是战斗机,如果说出现了即将要迫降的情况的话,一些松软的土地是最佳的选择,如果说还有一些树木的话那最好。
那些飞机长,最不愿意迫降的就是水面,迫降水面生还的概率不是特别大,一方面飞机会解体,另一方面就是人很容易死,即使飞机迫降成功了人也活了下来。
在水上自然就不用说了,能够活的概率会大大的降低。
这就是为什么一些客机坠毁在海面上的时候,几乎就是没有生还的人。
但是小风还我和我说过,飞机上不安降落伞是有原因的,因为飞机出事的概率其实是很低的,比什么客车啦,火车啦,轮船啦之类的,出事故的几率要小得多得多得多得多。
但是飞机有一个特点,虽然说出事的概率很小,但是一旦出事就是大事儿,飞机上播放降落伞就是这样的一个原因,出事了降落伞没用,还很容易造成乘客间的慌乱,本来能够迫降的因为乘客慌乱都迫降不了了。
就是这样的一个情况出事没用,不出事用不了。
再说说那个蹦极的哥们儿,那个视频虽然不是特别的长,但是当那个家伙被拉上来的时候,他想的第一件事情并不是先责怪他那几个哥们。
他上来的时候先是深呼吸了几口,然后面朝着西方,直接跪下来磕了几个响头,但是那些毛子这样的一个动作是什么意思我也不知道,反正我知道他现在有种劫后余生的感觉。
而且这种感觉还特别的不容易出现,因为当你提前知道这个事情的时候其实你心里是有预警的。
言归正传,就是我玩机器人了,他们在防御塔前面我确实也不知道勾谁。
你说勾小炮吧,我勾不中那个家伙,这个家伙的小炮基本上玩的是一个很极限了,感觉特别的厉害。
你说真的勾这个蒙多吧,还确实如我说的一样,你过来之后我们的女警到底怎么办都不知道了。
如果说女警的输出全部打在他身上的话基本上这一场团战也不用打了,我们直接就输了。
如果说这个蒙多身上再带个球过来,我们会马上尝到什么叫炸裂的感觉。
这个时候其实防的还有很多东西,比如说婕拉的控制,婕拉控制已经很长了,将近两秒的控制简直就是让我们绝望呀,谁能够承受住小炮两秒钟的输出。
而且绝对放心,这个小炮绝对不会交w技能上来输出的,首先是因为我的钩子,其次就是他现在站的位置输出谁都能够输出得到,主要是我们这边有人被控制住。
这样的情况实在是太不行了!
所以说啊现在我很复杂,心情复杂到一定的地步了,没想到前期优势局会出现这样的一个情况。
相信谁都没有料到,包括起扬,包括前期有巨大优势的蝶烟。
蝶烟现在也变得蔫儿了起来,她的位置也特别的靠后,但是因为她的技能距离特别的长,所以说她还能够清理一下小兵呢。
只是说最远的那个炮车看起来确实有点碍眼,我现在脑袋都要大了,这时候我特别想把这个炮车给勾过来,但是这个炮车的射程实在是太远了。
我估计我都要站到高地靠下一点的才能够勾到这个炮车,但是如果到这个位置的话基本上也在宣告着我的死亡。
但是他们最后还是冲进来了,因为这个高地防御塔的血量瞬间下降了很多,已经到达了一个岌岌可危的地步。
冲进来之后他们第一个目标就是诺手。
所以说他们反而把我给忽略了,其实这个时候我看起来有点着急,但是其实我一点都不着急。
我这个时候选择有两个,但是这两个选择都不能够给队友带来胜利,我的意思是说百分之百的胜利,但是我还是要做事情的,因为不做事情没有任何的办法。
我两个选择,第一个选择就是不冲进去保护射手,让我们的射手能够安稳的输出。
但是还是我刚才说的那一句话,其实我们的射手安稳输出我觉得也不一定能够输出多厉害,半分钟都打不出这个蒙多我保护在他的面前其实也没有多大利益。
这也绝对不是我卖这个妹子,我对这个妹子的心情虽然不是特别的好,但是游戏归游戏,我还是特别的想赢这一局游戏了。
最主要的原因就是这个小炮让我打得太憋屈了,对不起我说错了,就是这个小炮把我打得太憋屈了。
如果说能够赢得比赛的话在他的基地面前亮标记,那绝对是一件很爽很爽的事情!
所以说保护女警应该是没有多大的作用,但是我另一个选择就是冲进去,把我所有的伤害都交给那个小炮,然后再让我们的队友打一个收割。
如果说这个时候能够让辛德拉一起冲进来给这个小炮一些技能的话当然是最好的。
可是其实想象归想象,能够做到自己想象的东西绝对不是一件容易的事情。
就比如说我,我本来以为自己闪现冲进去给个击飞再给一个大招,伤害也不错的。
但是冲进去之后好像根本没有人管我,当我交了自己所有的技能之后然后就发现诺手已经死了。
其实最关键最关键的就是我高估了自己闪现的距离,我以为我的闪现能够击飞这个小炮,但是事实证明我想多了。
闪现的距离和我预期的距离是有点远的,虽然说我闪现过了蒙多这个大前排,也过了盲僧,但是我普通攻击的短的程度超出我的想象,所以说我没有击飞这个小炮。
所以说小炮还是能够安稳的把输出打在了诺手的身上。
不过让我沾沾自喜的一点就是,果然正如我所料一样,这个诺手根本承受不住伤害,两秒钟,正如我预测的一样,也就是两秒钟,这个诺手直接就去见上帝了。
不过总算有一个人明白我的心思,那就是亲爱的蝶烟,他也闪现冲进去准备秒杀那个小炮,但想象很丰满,现实很骨感。
我们两个人冲进去的姿势确实是挺帅的,但是摔得也很惨,我们就像一些武侠片一样,出场的时候特别特别的帅,但是我们收尾的时候就像喜剧一样,刚刚迈出一脚直接被绊倒了。
然后甩出一个鼻青脸肿,我进去没有击飞小炮是很正常的,因为算错了直接闪现的位置,和闪现的距离,没有把控好倒也算可以。
但是这个虚弱给到了辛德拉的身上,简直就像旁边有人在这个大侠底下绊了一脚一样,囧的程度和我不是一个级别的。
当扔完这个大招还有w之后,辛德拉就呆呆的站在那里一动不动,当然他想动也没有他们动的机会,反正场面一度很尴尬。
不过其实在我的预料之中,我觉得这一场团战赢的可能性也就是三成,我们赢了方面其实就是秒杀掉这个小炮,然后让诺手的大招进行收割。
剧本但是挺完美的,但找的群演也不给力,他们不配和我们的剧本进行演出,该配合你表演的我视而不见。
然后接下来解决的就是那两个人了,蝎子处于一个更尴尬的局面,我也不知道半天他在干什么,反正血倒是没掉多少,只是这个狼狈的模样比起来我们有过之而无不及。
狼狈的样子简直让我好好笑,怎么会出现这样的一个情况。
血量是满的,但是气势已经到达了底端了,小炮跳上来的时候她都不敢回头给个技能,人家小炮拿三杀了大哥,你好歹反应一下呀。
然后不超过五枪,对没有看错,不超过5枪再加个e技能爆破直接干掉!
然后就是女警了。
我看的是个女警特别想反抗,反抗的原因众所周知,就是不想给小炮这个五杀,可以理解完全可以理解。
这个时候如果是起扬或者是我或者是小风的话,基本上这个五杀就送给人家了,局势已经很明显了,肯定是输了。
虽然说结果很难受,但是我还是很坦然的接受了这个局面。
女警不想给五杀直接跑到了泉水里面。
是刚开始的处境和我预测的差不多,就是到现在人家蒙多还满血呢,而且这个女警从头到尾都是在输出这个蒙多。
蒙多已经冲到了我们后排了,而且在这个女警回到泉水之前,女警的血量基本上就是见底了。
日炎开着w的蒙多千万不要小看,如果说这个时候蒙多出一个反甲的话,然后站到女警的身边,估计这个蒙多连动都不用动随便让女警输出,这个蒙多都得死掉。
其实出反甲并不是不能够应付,只是说这个时候的蒙多,女警在这个时刻绝对应付不了,对于那些出反甲特别肉的英雄,出一个魔抗装备再出一个吸血装备基本上就好了。
因为他们反甲反的伤害是魔法伤害,而且反甲的伤害应该是比吸血要高一点的,即使是饮血剑。
但是出一个魔抗的装备,结果就完全的不一样,魔抗能够让这个反甲提供的伤害大大的降低,再加上血量上的吸进,所以说应付这样的情况绰绰有余。
只不过是现在的女警别说出魔抗装备了,他现在连女警最基本的三件套也没有出完,而且他还必须出一个穿透装,反正就是离到后期还远的很,也就是说他处理这样的蒙多至少还需要20分钟。
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