随着《眼中的你》这款游戏在官方平台“独立游戏”和“剧情游戏”版块的销量和口碑不断上涨的同时,也有越来越多的人注意到了它后面的彩蛋。

很多玩家好奇地去搜索了一下《平凡人生》这款游戏的名字,而后他们惊讶地发现,这款游戏竟然已经可以在官方平台上搜出来了,而且是“即将发售”的状态!

发售日期,正是预告的10月29号。

而更让玩家们感到惊讶的地方在于,它的游戏内容!

从目前商城页面的简介以及宣传资料截图来看,这是一款展现普通人生活的游戏。

玩家可以扮演打工人、学生等不同的身份,在以京海取材的虚拟城市中,体验人生的酸甜苦辣。

可以读书学习,可以筹办晚会,可以在各种各样的地方打工。

而它的玩法似乎更接近于生存类游戏,玩家会受到饥饿度、清洁度、健康度等因素的影响,必须通过自己的努力在这个城市中生存下去,并尽可能在期限内赚到足够多的钱。

当然,如果仅仅是这样还没什么,最让人震惊的还是这两点:

第一,这是404工作室的第二款游戏,而从《眼中的你》最后的工作人员名单可以看出来,这个所谓的404工作室其实就只有四个人。他们都是大一学生,刚刚才完成了《眼中的你》的制作。

第二,《平凡人生》将会是一款VR游戏,而且会是那种精度极高、追求以假乱真的VR游戏。

单看一点,或许觉得没什么,但这两点结合起来就问题很大了。

四個大一学生,制作能力太有限了,即便有学院里教授和其他同学的帮助,又凭什么制作体量如此庞大的游戏?

如果是那种独立游戏的形式也就罢了,很多游戏素材可以疯狂缩水,但这是VR游戏,素材要是缩水了那还能看吗?

很快,随着《眼中的你》热度不断扩散,玩家们对于《平凡人生》的讨论也开始激烈起来,并逐渐形成了泾渭分明的两派。

一派充满期待,认为404工作室既然能做出《眼中的你》这样优秀的游戏,就说明他们脑子是清醒的,敢如此高调地宣传《平凡人生》,一定是因为这游戏的品质给了他们自信。

另一派完全不看好,认为这多半只是个噱头,毕竟对于一些小厂出的宣传片看起来很好的游戏,最好的态度是“先质疑,再质疑”。

双方各执一词,都认为自己很有道理。

而这个悬念,就只有到游戏发售的那天才能揭晓了。

……

……

10月29日,晚上。

刘良第一时间打开官方直播,收看最新的发布会。

作为游戏区UP主,他当然要第一时间了解国内游戏产业的动向,这样才能更好地预测。

发布会本身比较无聊,官方负责讲解的人员用大量专业词汇介绍了目前游戏编辑器的一种新技术,刘良听不太懂,只是大致get到了这么几点。

首先,这是一种“通过抓取意识直接生成游戏素材”的技术,它是第五代VR头盔意识连接技术的更深层次运用。

其次,这种技术目前初步向一些游戏公司及个人开放了内测资格,但由于技术还不太成熟,所以全面普及开来还需要一定的时间。

个别人员在使用这种技术时展现出了绝佳的天赋,但这只是极少数个例,大部分研究员还在摸索中。

再次,这种新技术所生成的素材虽然速度很快,但都只能存放在“太清”虚拟世界的深层空间,与目前的互联网并不互通。不过这一点对玩家来说并无影响,因为他们仍旧可以用第五代VR头盔正常体验这些游戏。

最后,发布会结束以后,第五代VR头盔会进行一次更新,同时官方平台上会推出一个专门的推荐活动,让玩家们可以立刻体验用上了这种新技术的游戏。

此外,在官方直播间中,出现了大量关于“高校秀同名游戏”的弹幕。网络上,关于这件事的讨论,基本上也都围绕着这款游戏展开。

“玩高校秀同名游戏,可以与选手一起亲历真实舞台!”

“集齐角色卡,组建你自己的出道天团!”

“全新VR技术,给伱带来身临其境的穿越体验!”

诸如此类的说法,层出不穷。

在官方推出的专题活动中,《高校秀》的同名游戏更是排在醒目的第一位。

这倒不是说高校秀的栏目组能够影响到游戏平台官方,仅仅是因为这些游戏目前是用“关注度”和“期待值”来排序的。

高校秀栏目组能发动大量水军和粉丝把这款游戏加愿望单,自然就排在前面了。这属于用了一点不正当手段,但在规则之内,官方也没有理由制裁,毕竟都是真用户点出来的。

……

关掉直播,最近一直萎靡不振的刘良总算是恢复了一些精神。

之前的“异乡人惨案”让他备受打击,虽然想好了下一期节目一定得憋个大的,出一期有足够分量、能够找回场子的视频,但等来等去,却一直都没有等到这个契机。

游戏区UP主就蛋疼在这里:想做视频,也得有好素材啊!

而现在,机会终于来了。

这期视频,他要围绕官方的这次发布会和新技术来做,把专题中的游戏全都介绍一遍,给出一个比较宽泛的预测范围,尽可能地蹭上这个热度。

但全都介绍一遍并不意味着没有重点。

这些游戏中,有不少都是重做的老游戏,或者没什么分量的实验性质小游戏,这些游戏一语带过就可以了,不值得花很大的篇幅。

使用意识生成素材的技术,毕竟还是太新了,那些大厂的游戏开发周期很长,战略也比较保守,不可能这么快就用上。参加这个活动的,大部分都是一些小厂或者独立游戏制作人。

这其中,热度最高的就是《高校秀》和《平凡人生》。

高校秀的热度来自于长藤娱乐的宣传,而平凡人生的热度,则来自于那个被玩家称为“付费宣传片”的《眼中的你》,以及“大学生做VR大作”的争议话题。

“很好,现在就让我这个游戏预言家好好规划一下。

“这次说什么都不能再翻车了,必须做到100%稳妥!”

刘良一番思索,很快确定了两点。

第一,他必须在游戏正式发售前进行预测。

第二,他最好同时预测《高校秀》和《平凡人生》这两款游戏。

之所以要在发售前预测,是因为这两款游戏不像《禅》,关注度都很高,无数小UP主盯着这块肥肉,视频发晚了热度会被严重分流。

而且玩过游戏之后,玩家们肯定会觉得这压根就不是预测,而是评测,这视频内容不够给劲,不足以“找回场子”。

此外,刘良之前玩过《高校秀》的内测版本,对这游戏的质量,是有一定心理预期的。

如果他能在游戏发售前就进行预测,并且两款游戏全都预测成功,直接从“连胜中断”变成“二连胜”,这不就能把场子找回来了吗?

那么这两款游戏具体应该如何预测呢?

刘良陷入沉思,大脑飞速运转。

“《高校秀》的销量应该是这个专题中无可争议的第一,而评价,应该会是‘多半好评’。

“毕竟之前玩过这游戏的内测版本,整体制作水平还是不错的。再加上粉丝加持,拿到多半好评应该不难。”

如果是一个没什么经验的预测者,大概率会预测“褒贬不一”,但刘良并不这么认为。

因为只有买了这游戏的玩家才能给评价。

《高校秀》是一款粉丝向的游戏,它的玩法,简而言之可以看成是“大型抽卡游戏”。

玩家可以通过抽卡获得高校秀节目中的各种高人气偶像,日常可以通过唱跳rap训练提升他们的各项技能,再将这些偶像进行组队出道,在舞台上公演,从而在网络上获取热度指数。

这是非常成熟的商业模式,先不说它是否老套,但它真的很好用。

因此,在粉丝眼中,只要这游戏不是太坑,能够还原他们喜欢的那些偶像以及舞台,口碑就不会太差。

高校秀的这些粉丝,消费能力和网络上的攻击力都是很强的,他们是真会刷评刷分的。

路人当然不喜欢这游戏,但他们压根也不会去购买,自然也就无法在官方平台上拉低评分。

所以,刘良综合判断这游戏最后的评价很可能是“多半好评”。

“那么,《平凡人生》呢?

“嗯……慎重,这游戏似乎有点不好办。”

不知道为什么,这游戏总给刘良一种邪门的感觉,让他不由自主地回忆起了之前《禅》预测失败的惨痛经历。

再三确认,这游戏的制作者不是异乡人,而异乡人近期也没有再发布任何游戏之后,刘良才放下心来。

这也正常,做出这种游戏的制作人肯定都是玩票性质的,靠着运气做出了《禅》,捞够了之后就去吃喝玩乐、暂时不做游戏了。

这也让刘良松了一口气,这种脑回路特殊的作者最好还是少做点游戏吧,否则自己这种靠预测生活的UP主是真的顶不住。

《平凡人生》的制作者,是404工作室。

好消息是,相较于身份神秘的“异乡人”,404工作室的信息在网上随处可得,将为刘良的决策提供巨大的帮助。

《平凡人生》到底要归类到“目测要火”还是“迟早要凉”呢?

刘良决定,不归类了!

“稳妥,我现在必须稳妥。

“这不叫怂,这叫遵从内心的想法。

“我就预言,《平凡人生》无论如何也不可能拿到‘好评如潮’的评价,这绝对没有问题了吧?

“直接预测风险太高,但用排除法,这成功率不就高多了吗?

“游戏这个行业,是必须尊重客观规律的,谁都不能违背。

“以这工作室的开发能力,就算是开了挂,《平凡人生》也绝对不可能有他们在预告片中展示的那种完成度!所以绝对不可能拿到‘好评如潮’的评价!”

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