在张华看来,能被称为一流体系的有六支。
神兵大赏体系
刘备减伤回血体系
张机减伤回血体系
攻其不备体系
始计浑水体系
谋定关羽体系
以及已经被削弱的垒石健卒体系
围绕这六个体系,可以组成这些体系的武将,一般都算是不错的武将,而每个体系的核心毫无意外是这个游戏的核心武将。
1.神兵大赏体系:何为神兵大赏?那就得说说神兵天降和大赏三军这两个战法。
神兵天降:指挥战法
有效距离4.,两目标
战斗开始后前三回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%,受谋略属性影响(该数值为一级效果,以下战法介绍为特意标注皆为一级)
大赏三军:指挥战法
有效距离:3,两目标
战斗开始前三回合,使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略属性影响)。
率土之滨中的对战类似于回合制,一次战斗最多八回合,八回合还没结束也为撤退就平局五分钟继续对战。
如果八回合还未结束,将会继续平局,平局最多持续四次。
武将的伤害是受兵力影响的,所谓神兵大赏体系就是通过增伤技能,前三回合压低对方兵力甚至直接秒了对面。
为什么说核心是吕蒙?让我们看一下吕蒙的战法:
白衣渡江:指挥战法
目标2,距离6
使敌军群体前两回合无法进行普通攻击,此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力的策略攻击,伤害率107.5(受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。
前两回合不让你普通攻击,等你能普通攻了还要受到一次爆炸伤害。
最关键的是这是指挥战法,指挥战法是在战斗开始之前就释放了,他的伤害当时就确定了,即使吕蒙前两回合直接暴毙了或者对方后来又释放了减伤战法都不影响伤害。
但是如果想要提升指挥战法的伤害,就需要增伤类的指挥战法,而且携带者的速度要快过吕蒙,提前释放。
那吕蒙自己携带增伤指挥战法可以增加白衣渡江的伤害吗?
不可以,同等类型战法释放顺序按照学习顺序,自带战法第一优先级。
围绕神兵大赏的队伍有很多,比如众谋嘟嘟,为什么叫众谋嘟嘟?因为嘟嘟的搭配有很多种,公认最强的是众谋嘟嘟。
有句话是这么说的,众谋嘟嘟谁都不怕,就怕自己脸黑。
为什么怕脸黑?
因为战法不止有稳定释放的指挥战法,还有按一定概率释放的主动战法。
嘟嘟中的周瑜和大陆逊战法都是主动战法且需要准备一回合,很容易不放技能或者出手前被打断。
也正是因为如此,很多人宁愿舍弃嘟嘟的称号加成也要把吕蒙拿出来,组成其他队伍。
比如吕蒙,灵帝加一个高谋略辅助的法刀,灵帝的技能也是指挥,配合神兵大赏打出稳定的指挥伤害就是法刀。
当然,为了最大化的发挥神兵大赏的效果,吕蒙灵帝往往要带瞬发的主动战法。
而神兵大赏体系的另一个变形还可以是征服赛季大汉弓!
分别为五星朱儁五星张机五星灵帝;朱儁的伤害也是指挥伤害,但是是2类指挥,可被规避和降低伤害。
但是二类指挥有二类指挥的好处,那就是可以增加伤害的方式更多。
比如灵帝通常会带道行险阻这个降低敌方属性同时造成伤害的战法,就可以提升朱儁战法的伤害。
国家队更多是一个标准,所以一个国家可能不止一个国家队。
汉阵营除了大汉弓,在没有削弱前还有一队可以达到国家队的标准,就是属于神兵大赏体系的皇甫嵩张机朱儁。
但是很可惜这两队都算不上顶尖国家队。
可以使用神兵大赏的国家队队伍还有很多,比如神兵大赏魏智(贾诩,荀彧,郭嘉)。
神兵大赏蜀步(刘备黄月英赵云)
还有不属于国家队但是在神兵大赏体系里面的佼佼者——核弹弓:张宁,吕蒙,陈宫
还有征服赛季前期比较常见的神兵大赏马陆吕(马超陆抗吕蒙),以及最近兴起的神兵大赏王异法刀:王异,吕蒙,曹操。
而王异也可以被司马懿或者大乔替代。
——
然后说说刘备减伤体系。
首先让我们来看看刘备的战法:
皇裔流离:指挥战法,目标3,兵种类型:步兵
本场战斗中,使我军全体受到伤害时,有50%的机率能恢复一定兵力(恢复率34%,受谋略属性影响),
了解刘备的机制有助于解释为什么这个武将这么受欢迎。
首先,刘备的战法是指挥战法。
什么意思?和吕蒙伤害一开始就确定一样,他触发一次能恢复多少血在开局前就确定了。
想象一下,刚开始我们兵力都满的,个个重拳出击,我回的这点血不算啥;但是到了后面我们伤害都低了,你就发现你打的可能还没我回的多,虽然我的概率只有一半,但是可能一次就可以恢复接近两次伤害的兵力;你说我是不是无赖?
那我再无赖一点,我再带个前几回合减伤的战法让你前面打不动我,后面打我也不疼,你就很难受了。
刘备的另一个强势之处在于率土之滨的伤兵机制。
首先:率土之滨中的恢复只能把伤兵变成可以正常作战的士兵,而不能救活已经死去的士兵。
武将造成伤害使对方兵力下降时,只有百分之五的士兵会直接死去,剩下百分之九十五都会变成伤兵。
然后每回合所有伤兵又会死去13%,如果武将死亡,之前产生的伤兵还会死亡百分之40%。
刘备的好处是当场就可以回复伤兵,武将很难死!(战斗结束后回到出发地,伤兵得到修整,会变成正常士兵)
但是刘备也被广为吐槽,因为刘备自身谋略相对有点低;所以这个武将是白板也很强,越红越强,尤其是一赛季,虐菜神器。
(相同武将可进阶,五次进阶为满红)
一些满红大佬配上三锤子(三赛季以后才会有宝物)一次甚至可以回五六百血量(没有增伤不算兵种克制的情况下,吕蒙白衣渡江正常伤害一千出头,很多战法伤害还打不到1000。)
也正是因为伤兵机制,所以神兵大赏体系才厉害。
因为他前几回合打出来伤害,拖到后面你的伤兵就死的差不多了。
所以就有了围绕刘备展开的减伤体系,比如经典的蜀步:关银屏刘备赵云,S2的肉步:刘备,汉·董卓,黄月英/关银屏,刘备,庞统。
还有专门抗线的钢板队:刘备,郝昭,汉·董卓/刘备,赵云,庞统或者刘备,周泰,陆抗等等。
刘备体系的基本思路就是前期减伤搭配较为稳定的输出,还可以考虑带个暴走和你拼脸。
或者干脆就组肉的要死的队伍,全靠妖术输出。
但是刘备这么强,蜀步也因为缺少厉害的前排而出现颓势,直到五星武将严颜的出现,组成了妥妥的一线队“严颜蜀步”——关银屏(赵云),刘备,严颜。
那么问题来了,刘备这么厉害,为什么包哥被吊打?——因为包哥使用的是四星刘备,虽然可以四星曹操四星孙坚可以组成称号队“潜龙在渊”(又名小三皇),但是四星和五星的差距是致命的。
到了后面赛季,在正式的战场上,除了小汉弓(灵帝张焕汉董/灵帝李儒太后)里面的李儒张焕偶尔会登场,其他基本上很难见到了。
——
张机的技能和刘备差不多,但是只有前三回合回血但是多了一个前三回合减伤,思路是一样的。
经典的张机阵容比如未削弱之前的爷爷队:陆抗,张机,皇甫嵩。
或者搭配神兵大赏的法刀:灵帝,张机,吕蒙,还有我们前面讲的大汉弓。
还可以跟始计浑水体系核心的孙权带个输出组成大流氓。
神兵大赏体系
刘备减伤回血体系
张机减伤回血体系
攻其不备体系
始计浑水体系
谋定关羽体系
以及已经被削弱的垒石健卒体系
围绕这六个体系,可以组成这些体系的武将,一般都算是不错的武将,而每个体系的核心毫无意外是这个游戏的核心武将。
1.神兵大赏体系:何为神兵大赏?那就得说说神兵天降和大赏三军这两个战法。
神兵天降:指挥战法
有效距离4.,两目标
战斗开始后前三回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%,受谋略属性影响(该数值为一级效果,以下战法介绍为特意标注皆为一级)
大赏三军:指挥战法
有效距离:3,两目标
战斗开始前三回合,使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略属性影响)。
率土之滨中的对战类似于回合制,一次战斗最多八回合,八回合还没结束也为撤退就平局五分钟继续对战。
如果八回合还未结束,将会继续平局,平局最多持续四次。
武将的伤害是受兵力影响的,所谓神兵大赏体系就是通过增伤技能,前三回合压低对方兵力甚至直接秒了对面。
为什么说核心是吕蒙?让我们看一下吕蒙的战法:
白衣渡江:指挥战法
目标2,距离6
使敌军群体前两回合无法进行普通攻击,此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力的策略攻击,伤害率107.5(受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。
前两回合不让你普通攻击,等你能普通攻了还要受到一次爆炸伤害。
最关键的是这是指挥战法,指挥战法是在战斗开始之前就释放了,他的伤害当时就确定了,即使吕蒙前两回合直接暴毙了或者对方后来又释放了减伤战法都不影响伤害。
但是如果想要提升指挥战法的伤害,就需要增伤类的指挥战法,而且携带者的速度要快过吕蒙,提前释放。
那吕蒙自己携带增伤指挥战法可以增加白衣渡江的伤害吗?
不可以,同等类型战法释放顺序按照学习顺序,自带战法第一优先级。
围绕神兵大赏的队伍有很多,比如众谋嘟嘟,为什么叫众谋嘟嘟?因为嘟嘟的搭配有很多种,公认最强的是众谋嘟嘟。
有句话是这么说的,众谋嘟嘟谁都不怕,就怕自己脸黑。
为什么怕脸黑?
因为战法不止有稳定释放的指挥战法,还有按一定概率释放的主动战法。
嘟嘟中的周瑜和大陆逊战法都是主动战法且需要准备一回合,很容易不放技能或者出手前被打断。
也正是因为如此,很多人宁愿舍弃嘟嘟的称号加成也要把吕蒙拿出来,组成其他队伍。
比如吕蒙,灵帝加一个高谋略辅助的法刀,灵帝的技能也是指挥,配合神兵大赏打出稳定的指挥伤害就是法刀。
当然,为了最大化的发挥神兵大赏的效果,吕蒙灵帝往往要带瞬发的主动战法。
而神兵大赏体系的另一个变形还可以是征服赛季大汉弓!
分别为五星朱儁五星张机五星灵帝;朱儁的伤害也是指挥伤害,但是是2类指挥,可被规避和降低伤害。
但是二类指挥有二类指挥的好处,那就是可以增加伤害的方式更多。
比如灵帝通常会带道行险阻这个降低敌方属性同时造成伤害的战法,就可以提升朱儁战法的伤害。
国家队更多是一个标准,所以一个国家可能不止一个国家队。
汉阵营除了大汉弓,在没有削弱前还有一队可以达到国家队的标准,就是属于神兵大赏体系的皇甫嵩张机朱儁。
但是很可惜这两队都算不上顶尖国家队。
可以使用神兵大赏的国家队队伍还有很多,比如神兵大赏魏智(贾诩,荀彧,郭嘉)。
神兵大赏蜀步(刘备黄月英赵云)
还有不属于国家队但是在神兵大赏体系里面的佼佼者——核弹弓:张宁,吕蒙,陈宫
还有征服赛季前期比较常见的神兵大赏马陆吕(马超陆抗吕蒙),以及最近兴起的神兵大赏王异法刀:王异,吕蒙,曹操。
而王异也可以被司马懿或者大乔替代。
——
然后说说刘备减伤体系。
首先让我们来看看刘备的战法:
皇裔流离:指挥战法,目标3,兵种类型:步兵
本场战斗中,使我军全体受到伤害时,有50%的机率能恢复一定兵力(恢复率34%,受谋略属性影响),
了解刘备的机制有助于解释为什么这个武将这么受欢迎。
首先,刘备的战法是指挥战法。
什么意思?和吕蒙伤害一开始就确定一样,他触发一次能恢复多少血在开局前就确定了。
想象一下,刚开始我们兵力都满的,个个重拳出击,我回的这点血不算啥;但是到了后面我们伤害都低了,你就发现你打的可能还没我回的多,虽然我的概率只有一半,但是可能一次就可以恢复接近两次伤害的兵力;你说我是不是无赖?
那我再无赖一点,我再带个前几回合减伤的战法让你前面打不动我,后面打我也不疼,你就很难受了。
刘备的另一个强势之处在于率土之滨的伤兵机制。
首先:率土之滨中的恢复只能把伤兵变成可以正常作战的士兵,而不能救活已经死去的士兵。
武将造成伤害使对方兵力下降时,只有百分之五的士兵会直接死去,剩下百分之九十五都会变成伤兵。
然后每回合所有伤兵又会死去13%,如果武将死亡,之前产生的伤兵还会死亡百分之40%。
刘备的好处是当场就可以回复伤兵,武将很难死!(战斗结束后回到出发地,伤兵得到修整,会变成正常士兵)
但是刘备也被广为吐槽,因为刘备自身谋略相对有点低;所以这个武将是白板也很强,越红越强,尤其是一赛季,虐菜神器。
(相同武将可进阶,五次进阶为满红)
一些满红大佬配上三锤子(三赛季以后才会有宝物)一次甚至可以回五六百血量(没有增伤不算兵种克制的情况下,吕蒙白衣渡江正常伤害一千出头,很多战法伤害还打不到1000。)
也正是因为伤兵机制,所以神兵大赏体系才厉害。
因为他前几回合打出来伤害,拖到后面你的伤兵就死的差不多了。
所以就有了围绕刘备展开的减伤体系,比如经典的蜀步:关银屏刘备赵云,S2的肉步:刘备,汉·董卓,黄月英/关银屏,刘备,庞统。
还有专门抗线的钢板队:刘备,郝昭,汉·董卓/刘备,赵云,庞统或者刘备,周泰,陆抗等等。
刘备体系的基本思路就是前期减伤搭配较为稳定的输出,还可以考虑带个暴走和你拼脸。
或者干脆就组肉的要死的队伍,全靠妖术输出。
但是刘备这么强,蜀步也因为缺少厉害的前排而出现颓势,直到五星武将严颜的出现,组成了妥妥的一线队“严颜蜀步”——关银屏(赵云),刘备,严颜。
那么问题来了,刘备这么厉害,为什么包哥被吊打?——因为包哥使用的是四星刘备,虽然可以四星曹操四星孙坚可以组成称号队“潜龙在渊”(又名小三皇),但是四星和五星的差距是致命的。
到了后面赛季,在正式的战场上,除了小汉弓(灵帝张焕汉董/灵帝李儒太后)里面的李儒张焕偶尔会登场,其他基本上很难见到了。
——
张机的技能和刘备差不多,但是只有前三回合回血但是多了一个前三回合减伤,思路是一样的。
经典的张机阵容比如未削弱之前的爷爷队:陆抗,张机,皇甫嵩。
或者搭配神兵大赏的法刀:灵帝,张机,吕蒙,还有我们前面讲的大汉弓。
还可以跟始计浑水体系核心的孙权带个输出组成大流氓。
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