【系统】:恭喜您获得“木锄”x1。
【系统】:恭喜您获得“木桶”x1。
【系统】:恭喜您获得“白菜种子”x4。
【系统】:恭喜您获得“小袋化肥”x1。
【系统】:恭喜您获得铜币x100。
“嗯……一看就是同款礼包,统一发放。”
大众款一点都不稀奇,姜离歇了抽奖的心思,快速浏览了一遍背包和商城。
【背包】属于系统空间,初始状态共开放5个格子,每个格子可以存放99个同类物品。使用状态的装备仅占装备栏,与背包无关。
此时背包中有四格显示已用,分别被“木锄”、“木桶”、“白菜种子”、“小袋化肥”所占据。
“……”这也太不经用了!
【商城】商品五花八门,价格从5铜币到上万金币不等,且充值入口由于比赛性质暂时处于封锁状态。
(末日建城游戏中,1金币=100银币,1银币=100铜币。)
也就是说,玩家的一切游戏资源,都只能通过自己努力从游戏中获得。
对基本信息有了个大致了解,姜离抬手将游戏面板关闭。
从环境来看,她的出生点刷新在了一个小山坡上。
简单的一间木屋立在向阳面,屋前有个小院子,上面显示【民居】字样。点击“民居”,可以看见一行“民居归属者——姜离”的注解。
姜离将屋主信息设置为仅自己可见。
屋后是一块四四方方的黑土地,地头木牌书:“次等良田一块。”
【次等良田】:无提速效果。施加肥料3次可升为中等良田。
注意:
①1块良田可种4份种子,100块田为一亩。
②每份种子具体所含颗粒数因种类而异。
③良田与木屋皆受透明屏障保护。
提速?
姜离看了一眼商城中“肥料”的价格,瞬间无语。
“好家伙,一包肥料管一块田,一包就得500铜币。光次等升中等,就是1500枚铜币。”
再看看自己100铜的穷酸余额……对不起,打扰了。:)
姜离深吸一口气,认命地用木锄开始开垦。
不得不说全息游戏体验相当逼真。
木锄不算好用,等姜离开垦完整块良田,已经过去了整整二十分钟,并且真实伴有“疲劳”“口渴”的感觉。
【系统】:恭喜玩家首次完成土地“开垦”工作,获得经验+7,铜币+50。
她点开个人资料。
开垦一块农田,共耗费10(-2)=8点体力,2点精神。生命值不动。(括号内为装备作用。)
而经验条也变为7/30的模样。
根据提示,土地开垦过后可进行播种。
姜离将四份“白菜种子”分别挖坑种下。
【白菜种子】:5粒/份,生长周期:2天,可收获次数:1次。
播种一块农田,共耗费4(-4)=0点体力,1点精神。生命值不动。
“看来一般情况下,生命值只与战斗、受伤等行为有关,生活活动并不影响。”
0点体力耗费,绿品装备果然好用。
【系统】:恭喜玩家首次完成土地“播种”工作,获得经验+3,铜币+50。
然而只进行开垦与播种是远远不够的。
坑爹的是,只有玩家浇过了水,种子才会开始发芽,生长周期也才会正式进入倒计时。
“得出门找水啊……”
姜离检查了一遍木桶,极目远眺,决定出门来一场说走就走的旅行。
【系统】:恭喜您获得“木桶”x1。
【系统】:恭喜您获得“白菜种子”x4。
【系统】:恭喜您获得“小袋化肥”x1。
【系统】:恭喜您获得铜币x100。
“嗯……一看就是同款礼包,统一发放。”
大众款一点都不稀奇,姜离歇了抽奖的心思,快速浏览了一遍背包和商城。
【背包】属于系统空间,初始状态共开放5个格子,每个格子可以存放99个同类物品。使用状态的装备仅占装备栏,与背包无关。
此时背包中有四格显示已用,分别被“木锄”、“木桶”、“白菜种子”、“小袋化肥”所占据。
“……”这也太不经用了!
【商城】商品五花八门,价格从5铜币到上万金币不等,且充值入口由于比赛性质暂时处于封锁状态。
(末日建城游戏中,1金币=100银币,1银币=100铜币。)
也就是说,玩家的一切游戏资源,都只能通过自己努力从游戏中获得。
对基本信息有了个大致了解,姜离抬手将游戏面板关闭。
从环境来看,她的出生点刷新在了一个小山坡上。
简单的一间木屋立在向阳面,屋前有个小院子,上面显示【民居】字样。点击“民居”,可以看见一行“民居归属者——姜离”的注解。
姜离将屋主信息设置为仅自己可见。
屋后是一块四四方方的黑土地,地头木牌书:“次等良田一块。”
【次等良田】:无提速效果。施加肥料3次可升为中等良田。
注意:
①1块良田可种4份种子,100块田为一亩。
②每份种子具体所含颗粒数因种类而异。
③良田与木屋皆受透明屏障保护。
提速?
姜离看了一眼商城中“肥料”的价格,瞬间无语。
“好家伙,一包肥料管一块田,一包就得500铜币。光次等升中等,就是1500枚铜币。”
再看看自己100铜的穷酸余额……对不起,打扰了。:)
姜离深吸一口气,认命地用木锄开始开垦。
不得不说全息游戏体验相当逼真。
木锄不算好用,等姜离开垦完整块良田,已经过去了整整二十分钟,并且真实伴有“疲劳”“口渴”的感觉。
【系统】:恭喜玩家首次完成土地“开垦”工作,获得经验+7,铜币+50。
她点开个人资料。
开垦一块农田,共耗费10(-2)=8点体力,2点精神。生命值不动。(括号内为装备作用。)
而经验条也变为7/30的模样。
根据提示,土地开垦过后可进行播种。
姜离将四份“白菜种子”分别挖坑种下。
【白菜种子】:5粒/份,生长周期:2天,可收获次数:1次。
播种一块农田,共耗费4(-4)=0点体力,1点精神。生命值不动。
“看来一般情况下,生命值只与战斗、受伤等行为有关,生活活动并不影响。”
0点体力耗费,绿品装备果然好用。
【系统】:恭喜玩家首次完成土地“播种”工作,获得经验+3,铜币+50。
然而只进行开垦与播种是远远不够的。
坑爹的是,只有玩家浇过了水,种子才会开始发芽,生长周期也才会正式进入倒计时。
“得出门找水啊……”
姜离检查了一遍木桶,极目远眺,决定出门来一场说走就走的旅行。
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