“叮~,成功击杀金猫(普通),获得经验值18点。”
由于受了内伤不能使用内力,李晨风足足废了九牛二虎之力才解决了这一只金猫,还好过程有惊无险,没有再触发旧伤。
“呼~”
看着倒在地上的金猫尸体,李晨风长舒了一口气。
“打了这么久也没见其他怪物过来,看来这金猫应该是独居的怪物了,嗯,趁现在再休息一下,把这个尸体给解刨了算了。”
在副本里看沙河解剖获得了那么多材料,李晨风说不心动是不可能的,毕竟这些可都是钱啊,扔在地上多浪费,而且这只金猫可以说是李晨风的“处杀”了,不留个纪念多没意思。
这个游戏杀怪并会爆东西,一般动物型的怪物除了经验就只有其身上的材料有些价值了,所以李晨风便将拐杖一拆,用那柄垃圾长剑当起了剔骨刀。
“叮~,获得‘残破的金猫皮’*1。”
“叮~,你习得主动技能‘解刨术’。”
“解剖术(初学):生活类技能,通过工具分割怪物尸体,获取怪物皮毛等生活材料,获取的物品主要受尸体完整度以及解剖术等级影响,每次消耗1精力。”
刚忍着恶心切割下了金猫的皮,李晨风就收到了系统提示,说他学会了解剖术,而他看了一眼技能的介绍后,才回想起来跟金猫PK之前好像听到系统说更改了技能的一些设定。
“炼丹术(入门):生活类技能,通过工具熔炼制药材料,获取丹药等消耗物品,获取的物品主要受药方以及炼丹术等级的影响,每次消耗1精力。”
果然,李晨风一眼就看到了大变样的炼丹术,如果他没记错的话,以前上面好像是说的是炼丹成功率受炼制方法的影响,结果现在却变成了受这个新出现的等级影响,而且附带了消耗精力这一限制。
回想到更新前天空中传来的“应广大玩家要求”,看来玩家们终究还是受不了那种自由度太高的游戏,逼得游戏公司让步了。
说实话,如果李晨风没有穿越进游戏,他也会有同感,毕竟自由度太高的话会让玩家们伸出手不知道抓哪个,有种无从下手的感觉,而现在就不一样了,有了这个技能等级的帮助,那些不爱动脑和实践的普通玩家们可谓是省了大心了。
然而由于穿越进游戏,成为NPC的原因,李晨风此时的心态已经和那些高玩们有些相同了,那就是如果这个游戏模式变成千篇一律的按等级说话,那么就根本体现不出众人的水平差距。
在平衡弱者的同时,却阻碍了强者的积极性和探索精神,这从某种程度上来说甚至是一个画蛇添足的操作。
所以一时间李晨风也不知道该怎么评判这次更新,不过他现在只能活在这个游戏世界里,也无从反抗,只有随遇而安了。
抛开这两个生活类的生活技能,李晨风的其他技能也出现了或多或少的改变。
“气劲:被动技能,内功修炼所得劲气,消耗内力可对其他技能进行增幅(当前控制能力:15%)。”
“三拳(大成):主动技能,共三式,分别为直拳、摆拳、勾拳(技能效果受附加内力修正,当前最大效果:增幅100%威力)。”
“直拳:勇猛直前,直取敌人罩门,出手速度1,攻击范围0.8,威力1.1,附带击退1。”
“摆拳:倾尽力量,以势如破竹之势伤害敌人,出手速度1.5,攻击范围0.5,威力1.2,附带打断1。”
“勾拳:以退为进,近身搏杀控制敌人,出手速度0.8,攻击范围0.2,威力1.05,附带击飞2。”
“硬气功(小成):主动技能,提高自身5%的防御,并降低10%来自外界的外功伤害,开启后每10秒消耗1点内力(技能效果受附加内力修正,当前最大效果:增幅80%防御效果)。”
“提纵术(小成):主动技能,提高自身1%闪避率,增加1%移动速度,开启后每10秒消耗1点内力(技能效果受附加内力修正,当前最大效果:增幅80%闪避效果)。”
看着这些红红蓝蓝的数字,李晨风便知道这次系统是真的玩大了。
虽然这次更新看起来时间很短,但是却无疑可以称得上是次大手笔的动作。
抛弃了原来那些模糊不清的设定,直接将技能的特性以完全清晰的数据展现出来,即使李晨风不清楚上面所说的击退1、击飞2到底代表什么程度,但是也能想到这应该是这些技能原先的隐藏效果。
甚至他还发现了原先自己都不曾发现的秘密,那就是硬气功这种技能居然也可以用内力额外增幅。
不过考虑到其本身就消耗不少的内力,这增幅下来肯定更费内力,所以即使知道了这点,对李晨风也没有太大的帮助,毕竟这个阶段所有玩家的内力都不怎么多,就更别说进步缓慢的李晨风了。
“卧槽,这属性果然也改了!”
想到内力不多,李晨风就回想起当时的系统提示好像还包括了属性的修改,所以他当即翻到了属性界面,没想到还真的出现了一些神奇的变化。
状态:轻伤(内力受阻,左脚受损)
体力:51/100
等级:6(经验:18/3200)
战斗属性:
气血:130/130
内力:66/66
精力:10/10
攻击:11-12
防御:6-8
移动速度:3(18)
李晨风一眼就看到了新增的精力值,按照刚刚的发现,生活类的技能,包括那个什么探查术,好像都要使用到这个东西,没想到它才有10点的上限,也不知道要多久才能回复一点,如果太长的话真的是恶心人了。
而很快,李晨风就注意到了气血和内力的变化,因为他在副本的时候,清清楚楚地记得自己当时的状态,100气血和60内力,所以现在看到这个数值变化立马就发现了。
气血和内力分别多了30点和6点,前者是后者的5倍,联想到自己现在是6级。
“莫非更新之后每升一级会自动增加5点气血和1点内力吗!”
由于受了内伤不能使用内力,李晨风足足废了九牛二虎之力才解决了这一只金猫,还好过程有惊无险,没有再触发旧伤。
“呼~”
看着倒在地上的金猫尸体,李晨风长舒了一口气。
“打了这么久也没见其他怪物过来,看来这金猫应该是独居的怪物了,嗯,趁现在再休息一下,把这个尸体给解刨了算了。”
在副本里看沙河解剖获得了那么多材料,李晨风说不心动是不可能的,毕竟这些可都是钱啊,扔在地上多浪费,而且这只金猫可以说是李晨风的“处杀”了,不留个纪念多没意思。
这个游戏杀怪并会爆东西,一般动物型的怪物除了经验就只有其身上的材料有些价值了,所以李晨风便将拐杖一拆,用那柄垃圾长剑当起了剔骨刀。
“叮~,获得‘残破的金猫皮’*1。”
“叮~,你习得主动技能‘解刨术’。”
“解剖术(初学):生活类技能,通过工具分割怪物尸体,获取怪物皮毛等生活材料,获取的物品主要受尸体完整度以及解剖术等级影响,每次消耗1精力。”
刚忍着恶心切割下了金猫的皮,李晨风就收到了系统提示,说他学会了解剖术,而他看了一眼技能的介绍后,才回想起来跟金猫PK之前好像听到系统说更改了技能的一些设定。
“炼丹术(入门):生活类技能,通过工具熔炼制药材料,获取丹药等消耗物品,获取的物品主要受药方以及炼丹术等级的影响,每次消耗1精力。”
果然,李晨风一眼就看到了大变样的炼丹术,如果他没记错的话,以前上面好像是说的是炼丹成功率受炼制方法的影响,结果现在却变成了受这个新出现的等级影响,而且附带了消耗精力这一限制。
回想到更新前天空中传来的“应广大玩家要求”,看来玩家们终究还是受不了那种自由度太高的游戏,逼得游戏公司让步了。
说实话,如果李晨风没有穿越进游戏,他也会有同感,毕竟自由度太高的话会让玩家们伸出手不知道抓哪个,有种无从下手的感觉,而现在就不一样了,有了这个技能等级的帮助,那些不爱动脑和实践的普通玩家们可谓是省了大心了。
然而由于穿越进游戏,成为NPC的原因,李晨风此时的心态已经和那些高玩们有些相同了,那就是如果这个游戏模式变成千篇一律的按等级说话,那么就根本体现不出众人的水平差距。
在平衡弱者的同时,却阻碍了强者的积极性和探索精神,这从某种程度上来说甚至是一个画蛇添足的操作。
所以一时间李晨风也不知道该怎么评判这次更新,不过他现在只能活在这个游戏世界里,也无从反抗,只有随遇而安了。
抛开这两个生活类的生活技能,李晨风的其他技能也出现了或多或少的改变。
“气劲:被动技能,内功修炼所得劲气,消耗内力可对其他技能进行增幅(当前控制能力:15%)。”
“三拳(大成):主动技能,共三式,分别为直拳、摆拳、勾拳(技能效果受附加内力修正,当前最大效果:增幅100%威力)。”
“直拳:勇猛直前,直取敌人罩门,出手速度1,攻击范围0.8,威力1.1,附带击退1。”
“摆拳:倾尽力量,以势如破竹之势伤害敌人,出手速度1.5,攻击范围0.5,威力1.2,附带打断1。”
“勾拳:以退为进,近身搏杀控制敌人,出手速度0.8,攻击范围0.2,威力1.05,附带击飞2。”
“硬气功(小成):主动技能,提高自身5%的防御,并降低10%来自外界的外功伤害,开启后每10秒消耗1点内力(技能效果受附加内力修正,当前最大效果:增幅80%防御效果)。”
“提纵术(小成):主动技能,提高自身1%闪避率,增加1%移动速度,开启后每10秒消耗1点内力(技能效果受附加内力修正,当前最大效果:增幅80%闪避效果)。”
看着这些红红蓝蓝的数字,李晨风便知道这次系统是真的玩大了。
虽然这次更新看起来时间很短,但是却无疑可以称得上是次大手笔的动作。
抛弃了原来那些模糊不清的设定,直接将技能的特性以完全清晰的数据展现出来,即使李晨风不清楚上面所说的击退1、击飞2到底代表什么程度,但是也能想到这应该是这些技能原先的隐藏效果。
甚至他还发现了原先自己都不曾发现的秘密,那就是硬气功这种技能居然也可以用内力额外增幅。
不过考虑到其本身就消耗不少的内力,这增幅下来肯定更费内力,所以即使知道了这点,对李晨风也没有太大的帮助,毕竟这个阶段所有玩家的内力都不怎么多,就更别说进步缓慢的李晨风了。
“卧槽,这属性果然也改了!”
想到内力不多,李晨风就回想起当时的系统提示好像还包括了属性的修改,所以他当即翻到了属性界面,没想到还真的出现了一些神奇的变化。
状态:轻伤(内力受阻,左脚受损)
体力:51/100
等级:6(经验:18/3200)
战斗属性:
气血:130/130
内力:66/66
精力:10/10
攻击:11-12
防御:6-8
移动速度:3(18)
李晨风一眼就看到了新增的精力值,按照刚刚的发现,生活类的技能,包括那个什么探查术,好像都要使用到这个东西,没想到它才有10点的上限,也不知道要多久才能回复一点,如果太长的话真的是恶心人了。
而很快,李晨风就注意到了气血和内力的变化,因为他在副本的时候,清清楚楚地记得自己当时的状态,100气血和60内力,所以现在看到这个数值变化立马就发现了。
气血和内力分别多了30点和6点,前者是后者的5倍,联想到自己现在是6级。
“莫非更新之后每升一级会自动增加5点气血和1点内力吗!”
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